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Expense Tracker — Diseño de interfaz y sistema de diseño

1. Contexto

Este proyecto es un ejercicio personal de diseño de interfaz y sistema de diseño, centrado en la creación de una app de control de gastos.

El objetivo no era solo diseñar una pantalla final, sino definir un pequeño sistema de diseño escalable y aplicarlo de forma coherente a componentes y pantallas reales.

2. Objetivo del proyecto

Objetivos principales:

 

3. Sistema de diseño (Foundations)

El proyecto comienza con la definición de las bases del sistema:

Estas foundations permiten mantener coherencia visual y facilitan la escalabilidad del producto sin depender de ajustes manuales.

4. Componentes reutilizables

A partir de las foundations se construyeron componentes reutilizables, pensados para adaptarse a distintos contextos y contenidos.

Componentes principales:

 

 

5. Aplicación en pantallas reales

El sistema se aplicó a pantallas reales del producto, comprobando que los componentes funcionasen correctamente en contexto.

Se diseñaron tanto el estado con contenido como el estado vacío, simulando escenarios reales de uso.

5.2 Empty state

El empty state se diseñó para guiar al usuario cuando aún no hay datos disponibles, manteniendo la coherencia visual del sistema y ofreciendo una acción clara para comenzar.

Este estado forma parte del flujo real del producto y no se trata como un caso excepcional.

Aprendizaje y conclusiones

Principales aprendizajes del proyecto:

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